Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Szkielet łucznik niewiele się różni od szkieletów, które na ogół mu towarzyszą - jest grzechem przeciwko naturze, wojownikiem powstałym z martwych, by znów walczyć. Żołnierze ci zrobią wszystko, by osiągnąć cele wskazane przez ich władców, albowiem śmierć nie jest straszna tym, którzy są już martwi.
Uwagi specjalne: Jednostka potrafi poruszać się w głębokiej wodzie niezauważona, gdyż nie wymaga powietrza z powierzchni.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | Miotacz kości |
Koszt: | 14 |
PŻ: | 31 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 35 |
Poziom: | 1 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Skeleton Archer |
Zdolności: | zanurzenie |
pięść obuchowa | 3 - 2 wręcz | ||
łuk kłująca | 6 - 3 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 40% |
kłująca | 60% |
obuchowa | -20% |
ogień | -20% |
chłód | 60% |
astralny | -50% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 30% |
Grzybowy gaj | 2 | 60% |
Góry | 3 | 60% |
Głęboka woda | 3 | 10% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 2 | 50% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 40% |
Płytka woda | 2 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 60% |
Wzgórza | 2 | 50% |
Zamarznięty | 2 | 30% |
Zamek | 1 | 60% |